Пересмотр процессов

Год работы. 8 дизайнеров. -34% доработок. MVP дизайн-системы. Налаженная коммуникация с разработкой и аналитикой. Повышение самостоятельности и осознанности в отделе.

Проблемы

  1. 1

    Не было дизайн-системы в продукте, который выпускает около 100 фич за год. Можно представить, что происходило в макетах.

  2. 2

    Мнение дизайнеров не учитывалось в продуктовых решениях. Не было общего языка между разработкой и дизайном.

  3. 3

    Работа часто строилась только на ТЗ, без подключения критического мышления. Дизайнер = оператор Figma.

Наблюдение за причинно-следственными связями — прекрасное занятие
Более прекрасным его делает возможность повлиять на процесс
Декомпозировала проблемы, чтобы понять, как их решать

Шаг 1. Единый источник правды

Итак, у нас не было дизайн-системы. К чему это привело:

30% времени уходило на уточнение актуальности макетов. В каждой задаче приходилось перепроверять каждый пиксель и оттенок.

Новым дизайнерам негде было взять информацию о процессах и правилах. Их бросали в задачи без адаптации.

Разные стримы делали одни и те же элементы по-разному. Даже внутри одного отдела не было единства.

Решения

  1. 1

    Приоритет дизайн-системы снижали по инерции, поэтому я взяла ответственность на себя. За 3 дня собрала MVP ДС. Про это писала в отдельном кейсе тут

  2. 2

    Создала библиотеку пустых состояний, чтобы по всему приложению соблюдался общий tone of voice

  3. 3

    Собрала онбординг-файл со всей информацией по работе с задачей: правила описания, нейминг, структура, воркфлоу

  4. 4

    Написала гайд для проверки макетов, чтобы дизайнеры могли сами проверять свои макеты перед сдачей

  5. 5

    Протолкнула дизайн-ревью как обязательный этап воркфлоу.

Бизнес-ценность

12>18+

Задач за спринт

-60%

Доработок после просмотра готовой верстки. Дизайн-ревью дополнительно привило разработке ответственность: теперь работа тщательно проверяется

100+

Компонентов в модерируемой дизайн-системе. Библиотеки в коде и в Figma идентичны

Шаг 2. Ритм работы

Параллельно работала над отношением к задачам. В небольших командах мнение каждого важно. Если мнение дизайнеров не слушают, фича получается сырой и плохо масштабируется. Разделила проблему на части:

Дизайнеров подключали к фиче только после того, как аналитик пропишет ТЗ. Дизайнер ничего не решал, он просто рисовал макет по запросу

Не было общего языка между разработкой и дизайном. Возникали проблемы на уровне: «я верстал макет на глаз, так как не знал, как в фигме отступы смотреть»

Цитата про верстку на глаз реальна
Скриншот с примером комментария про верстку на глаз

Решения

  1. 1

    Перед началом работы исследуем задачу, смотрим разные подходы к решению и консультируем авторов задач по своим наработкам. Перешли от слепого выполнения ТЗ к партнёрству с продактами

  2. 2

    Начала вести еженедельную защиту прогресса перед CTO, Head of Mobile, Product Owner и Analyst. На этих встречах мы в формате дискуссии принимаем стратегические решения по задачам на основе фактов

  3. 3

    Провела опрос среди разработки о взаимодействии с макетами, выявила проблемные места, собрала гайд по Figma для разработки и паттерны передачи макетов.

Бизнес-ценность

80%

Задач аналитики и разработки приходят обсуждать с нами на раннем этапе

10%

Задач мы отменили на старте, просто объяснив, что решение уже существует и его можно адаптировать, вместо того чтобы кодить с нуля

Шаг 3. Делегирование и автономия

У нас есть ДС, у нас есть авторитет, что дальше? Закрепляем результат. Делим проблему:

Дизайнеры выполняли задачу на основе ТЗ, не подключая критическое мышление.

Решения не аргументировались, а после заворачивались из-за слабой защиты.

Не было списка навыков, требуемых для продвижения.

Решения

  1. 1

    Распределила потоки задач между дизайнерами с учетом их сильных сторон и интересов. Получились мини-зоны ответственности

  2. 2

    Продвинула воркфлоу, где дизайнер сначала анализирует проблему, ищет подходы, предлагает варианты и только потом согласовывает решение

  3. 3

    Ввела регулярные 1-1 с дизайнерами для сбора обратной связи и оптимизации процессов.

Бизнес-ценность

+40%

Инициативных предложений по улучшению продукта от членов команды

100%

Задачи дизайнеры решают без микроменеджмента. Потоки распределены по интересам, люди делают то, что им нравится

ура

Финальный экран кейса о пересмотре процессов